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扑克牌魔术教学(扑克牌魔术教学开始了)

【魔术科普】
在魔术界,有一本书被称为“魔术界的圣经”,这本书就是美国魔术师兼作家达瑞尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)的经典作品——《魔术脑》(The Trick Brain),这本书的作用就是帮助魔术师们创造出新的魔术,几乎所有的魔术原理都被收在了这部书中,由于篇幅问题在这里只能简单介绍一下这本书的中心内容,也就是19种魔术的效果分类:
1.产生(Production)
包括出现、创造、增加、繁殖以及分裂。即指一个人或若干人、一个物或若干物突然凭空产生,而目睹这个事件的人们却无法知道事件是怎样发生的,东西是怎样出现的。如:魔术师空手变出一只鸽子。
2.消失(Vanish)
除去,消失,将物体遁形。即通过一种非自然的方式将一件事物从人们眼前让其消失,而人们不知道东西为什么会消失。这与“产生”效果是相反的。如:魔术师将手上的鸽子给变没了。
3.移位(Transposition)
位置的改变,将物体由此方遁形至彼方出现。即把一个人或若干人、一个物或若干物从一处移到另一处,而人们却观察不到其变化的过程。这种效果主要针对的是位置上的变化,也就是物体可以从任意地方消失而又出现在另外的地方,这个效果其实是“消失”与“产生”两个效果相结合的产物。如:魔术师把自己手上的怀表变到了观众的口袋里。
4.改变(Transformation)
物体产生质与形的改变。即一个人或若干人、一个物或若干物,改变其颜色、形状、大小等外貌特征,而人们不知何时、因何而改变。从某种意义上来看,“改变”与“移位”两种效果是极为相似的,因此,“改变”这个效果与“产生”和“消失”两个效果也发生了联系。只不过,在这个效果中,变化的是人或物体的外貌特征,而不是位置。
5.穿透(Penetration)
一个固体物毫发无损地穿过另外一个固体物。即一个人或物品在外表不产生任何变化的情况下穿过另一个人或物品。“穿透”这个效果是在不改变物体的外貌状态以及性质的情况下进行的,并且,穿透的时候没有借助任何通道(至少观众都看不见通道),从而完成物体与物体间的穿透。根据表演情况的不同,穿透有时可以是部分穿透,有时也可以是完全穿透。如:魔术师在人们面前表演穿墙术。
6.复原(Restoration)
将毁坏了的、完全破坏的东西恢复原状。即物体在被部分或完全毁坏之后又被恢复原状。如:魔术师把一个美女切成了两半,之后又把她复原了。
7.赋予生命(Antimation)
这种效果能使无生命的物品自己动起来。即一个没有生命的物体将神奇的被赋予生命而运动起来。这种运动可以是一个没有生命力的物体在外观上的自我运动或者是所谓的超自然运动。通常我们看到的那些虚假的降神术就是此类型。在物体与外界相互隔离的情况下,“赋予生命”这个效果也是可以完成的,甚至有时需要让那些没有生命的物体在发生“赋予生命”这个效果的同时完全处于独立的状态。“赋予生命”这个效果既可以发生在可见运动中,也可以体现在不可见运动中。如:魔术师让一具没有生命的骷髅骨架开始走动,甚至于跳舞。
8.漂浮(Anti-gravity)
改变物体的重力。即人或物体违反地心引力作用而呈现出来的状态。在这种情况下,人或物体看上去是浮在了空中。要记住的是“漂浮”这种效果不只包括了人或物体浮起或升起的魔术,还包括了许多与重量有关的魔术。如:“Heavy Chest”(沉重的箱子)以及“The Houdin Light”(轻飘飘的乌丹)等。
9.吸引力(Attraction)
一种神奇的吸附能力,也算是改变重力的一种,但必须在两个有形物体之间进行,其中一个吸附另一个。即魔术师通过某种无法解释的神秘力量让一个人或一些人(有时是魔术师本人)、物体具有了类似于磁力一样的吸引力。而这种吸引力可以是有选择性的,只对一些特定的或者明确的物体才有效果;这种吸引力也可以是全面的,也就是不区分对象,对所有物体都具有吸附能力。“吸引力”这个效果与“漂浮”这个效果极为相似,只不过在“吸引力”这个效果的作用下,物体看上去像是被另一物体吸引才导致在空中进行悬浮一类的活动。如:魔术师使自己的身体带有磁力,让餐桌上的所有铁质餐具都吸附到了他的身上。
10.刀枪不入(Invulnerability)
对人或物造成的伤害没有预期的效果,或者说没有影响、没有透入。即被伤害或被刀枪作用的人或物体表现出了对于伤害的抵抗力。也可以说是防御力。这种风格的魔术效果通常还包含了在锋利的刀剑上行走、在燃烧的滚烫的炭上行走、吞火、抵抗毒物、在铺满碎玻璃的地上打滚以及其他相类似的表演。总之,无论魔术表演的主题是什么,只要是以任何形式来表现魔术师等人刀枪不入或百毒不侵的魔术都应该划分在这一类。如:魔术师将一把刀吞入腹中,却没有受到伤害。
11.反自然物现象(Physical Anomaly)
也可称为“身体异常”。是指外貌等方面畸形或是反常的人或者动物。即对于一般情况来说,应该正常的生理机能或者是身体功能发生了反常的变化或异化。这种类型的效果包括了所有奇异、矛盾、异常、变态以及其他凡是否定正常身体机能的魔术,具体到拉长脖子、除去手指等魔术也属于此类。如:“无头女人”(The Headless Woman)、“三角架”(The Spider)以及“走出自己的影子”(Walking Away From His Shadow)等魔术表演。
12.跟观众比赛(Spectaor Failure)
也可以称为“观众失败”。是指在进行魔术表演时,以互动或是证明魔术师能力为名将观众请上台来,照着魔术师的步骤来做魔术,结果却与魔术师的大相径庭。即过程与魔术师的一样,但观众所做魔术的结果却是失败的。这种类型的效果包括了所有关于明明是易如反掌、显而易见的事情,观众却无法完成,犹如受到了某种神秘力量的干扰,也可以说是受到了魔术师神奇力量干扰的魔术。虽然在这种类型的魔术中,观众的失败很可能是由于其他效果而引起的,看似并不是真的有来自于魔术师神奇力量的干扰,但是,从本质上来讲,观众会失败,仍旧是由于受到了来自于魔术师某种力量的影响。如:魔术师将手放入水盆中让水结冰了,但观众将手放入水中,水仍然是水,没有结冰。
13.共同反应(Sympathetic Reaction)
是指操纵某人或物品,使另外的人或物品有相同的反应。即针对两个或两个以上的人与人或者物品与物品之间,也可以是人与物品之间的相互作用,表现在人与人之间、物品与物品之间或是人与物品之间有连锁反应,动作协调一致。“共同反应”这个效果可以使两个或两个以上的人会在同一时间有同样的想法抑或是在做同样的动作或事情,也可以使两个看着没有任何联系的物品突然之间产生联系,好像是连接在一起一般,例如,在魔术表演“音叉”(The Mora Wands)中,就表现出了这种效果。同样的,“共同反应”这种效果也能使在一个物品上发生的动作转移到另一个物品上,也就是无论这个物品在做什么,另一个物品都能在同一时间做出相同的动作。比如,在“感应丝绸”(The Sympathetic Silks)中,就表现出了物品与物品之间“共同反应”的效果。总之,大部分“你和我一起做”的魔术都属于“共同反应”这种效果。
14.控制力(Control)
是指魔术师能用他的意志力来控制有生命或无生命的物体。即魔术师能使有生命或没有生命的物体看上去就像是受到了他的思想控制一般。虽然催眠术所造成的效果与“控制力”这个效果极为相似,但是催眠术并不能完全归类在“控制力”这种效果下,因为催眠术不属于一般性的魔术,反而常常被人们当做是让某个人或某些人受到催眠的专业术语,也就是说,催眠术基本上已经自成一派,不能只用“魔术中的一种”来形容它了。因此,将催眠术彻底地归于这一类型是完全没有必要的,但如果除去催眠术,其他能够产生“控制力”这种效果的魔术,则全部都可以归于这个效果之下。如:“轻击控制”(The Rapping Hand)、“幽灵时钟”(The Spirit Clock)等魔术表演。
15.辨识力(Identification)
也就是“辨认”。是指魔术师能以视觉以外的感官来识别文字或物体等一些必须要以视觉才能识别的东西。即魔术师在没有得到任何提示以及泄露的情况下能够辨认出人或物品的能力。对于纸牌魔术来说,“辨识力”这种效果是至关重要的,魔术师可以凭借这种效果辨认出一张由观众从扑克牌堆中任意抽出的纸牌,无论这张纸牌是被观众反面抽出、简单随意地从整副牌中抽出还是洗牌时被观众叫停抽出,魔术师都能依据他的“辨识力”将牌认出。除了纸牌以外,这种“辨识力”的效果也可适用于任何人或者任何东西。比如,在类似“读心术”的程序中,从观众中间找出隐藏在其中的“始作俑者”或“罪魁祸首”,这种类型的魔术表演也属于这个效果。同样的,“辨识力”这种效果也包括了许多所谓的预测未来魔术,也就是预言魔术。这种魔术需要依靠铅笔、蜡笔等物做出隐藏的印迹、标记或是痕迹来进行提示。这个魔术的效果不一定非要由魔术师本人来完成,有时也可以借助观众的力量来完成,甚至可以完全由观众来进行这个魔术。如:本书中的“纸牌预言”就属于这种效果。
16.读心术(Thought Reading)
是指魔术师能够在表演中读取对方心中所想。即这个魔术效果的表演重点是在于魔术表演者能够显而易见地、非常轻松地读取观众的想法。这个魔术效果与下面的“思想传送”效果是有一定区别的,两者的侧重点不同。“读心术”这个效果的重点是放在魔术师自己主动并努力地去获得观众心中所想这一点上面。在魔术表演中,观众可以把自己心中的想法讲出来、写下来,或者仅仅只是自己想好而已。而魔术表演者要做的就是将他所“读”到的观众的想法讲出来、写下来,或者故意做出一些暗含了观众想法的事情,做这些事情的时候,时机由魔术师自己掌握,魔术师可以马上讲出、写下观众的想法,也可以出于营造气氛的需要,隔一段时间之后再讲出或写下观众的想法。如:魔术师说出一串数字,让观众在心里想其中一个数字,而魔术师则说出了观众心中所想的这个数字。
17.思想传送(Thought Transmission)
也可称为“传心术”。是指魔术师将心中所想的事情以非口述的方式传达给其他人知道。即这个魔术的表现重点是在于魔术师将预测观众的想法。在“读心术”这个效果里,观众的想法是被魔术师“读”出来的,而在“思想传送”这个效果中,表现出来的则是一个人(魔术师或观众)将他的思想传送到另一个人(观众)的脑海里面去。如:在魔术表演的过程中,魔术师并未说出心中所想,而观众却能知道他的想法。
18.预言(Prediction)
也可称为“预测”。是指魔术师能够预测未来将要发生的事情。即这个效果的重点在于魔术表演者甚至可以是观众对自己或是别人的未来行为的预测。也就是说,所有的关于预测未来的魔术都属于这个效果。在这种预言类型的表演中,魔术表演者会非常自信的把自己的预测写下来,或者是把预言内容讲给观众听,抑或是以其他方式提前告诉观众预测的内容。而预言的内容则应该是关于魔术表演者自己或是别人未来的想法、选择或行为。如:在预言魔术表演中,魔术师预言下一期的彩票中奖号码。
19.超感应力(Extra Sensory Perception)
也可以称为“超感官知觉”,这就是人们俗称的“ESP”。即所有的异于精神交流的不同寻常的感知魔术都可以划分在这个效果之中。如:“鼻子辨物”、“手指阅读”、“摸牌知点”等表现出不可思议的、千奇百怪的感官现象的魔术。
【来自《魔术脑》】

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